約 1,671,446 件
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/917.html
強化アイテム 強化アイテム 説明 / グラウンド / 練習器具 / スタンド / シューズ / ミサンガ コメント 説明 グラウンド設備、練習器具、シューズ、ミサンガ等の経験値やパラメーターが上昇するアイテムの購入(要課金)ができる。 詳しくは、設備、シューズ、ミサンガのページを参照 グラウンド 試合でもらえる経験値が+5(スタメン、控え全員?)される。金額によって効果が切れるまでの試合数が変わる。 練習器具 コーンやミニゴール、ハードルやウエイトマシーン等。 練習でもらえる経験値が+5(スタメン、控え全員?)される。金額によって効果が切れるまでの練習数が変わる。 スタンド 試合又は練習でもらえるツバサPが2倍になる。金額によって効果が切れるまでの練習数が変わる。 シューズ 装備した選手のステータスが一定値上昇する。上昇するステータスや量、シューズの壊れやすさはそれぞれ違う。 また、要課金のものと、ツバサPで買えるものがある。 ミサンガ 装備した選手のステータス上昇やコンディションの固定、怪我の確率、スタミナの減りをおさえるものがある。 また、効果と壊れやすさはそれぞれ違う。 コメント このページの話題のみでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/733.html
強化人間専用機 強化人間用に建造された専用の機動兵器 機動兵器開発の歴史が長いアムステラ陣営で多く見受けられるが、それ以外にも存在する これは、強化した能力を最大限に活かす為の機能を持つ特化型の機体である (もしくは逆に、機体の特性に合わせて強化人間を調整するケースもある) 強化人間専用に調整された機体なので、通常の人間が乗りこなすのはまず無理と言っても 良いだろう 強化人間専用機一覧表 機体名 パイロット 地球側陣営 ギガント28号 耐撃の百文字 ピースメイカー イロク フェニックス レイ・ウィンドワード レッドヘリング ドリス・ミラー アムステラ陣営 猪豪羅 簡易型強化人間 羽叫 アシェル 臥碧鬼 ウドラン 虚輪 イオ 怒瑠螺 生体脳 流星 カナタ 煉雀 サーメット・ミルノード その他 玄舞 ミンファン、アレクサンダー 関連項目 強化人間 専用機(アムステラ)
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/125.html
精練 同じ等級の装備と装備を掛け合わせて等級を上げる強化方法、100%成功なので手堅く行く人はコッチお勧め 例:+1武器×+1武器=+2武器 運が良いとたまに飛ぶ、確率はクソ低いから期待するなよ 例:+0武器×+0武器=+4武器 ローマでの強化 同じ装備を2個とか準備出来るか!ってヤツ向け、強化失敗した装備?残ると思ってるのかお前は 後半になればなるほど強化に依存するハメになる、だって武器一個数億とかやってられません こっちは等級飛び無し、今日もローマには悲鳴が木霊する 成功失敗がローマ内にアナウンスされるのでプギャーされないように ゲーム内ヘルプに強化は50%以上の確率で成功するとか書かれてるけど嘘だろこれwwwww 寝糞の犬用強化方法 課金アイテムショップでアトラスの原石っての買え、100個で1800円だ これで強化するとローマ強化よりちょっと高い確率で成功する、+1以上なら失敗しても等級下がるだけで消滅は無い、でも+0だと・・・? 失敗したら次の強化成功確率が上昇する、生贄にする装備用意しとけよ 生贄装備が成功した?知るかks 成功しちまっても所詮生贄だから失敗を祈ってもう一発強化したほうがいい 生贄使っても強化失敗して泣く人続出 強化に使う装備の等級や価値によって必要な原石の数は変わる 本スレにあったけど真偽不明なモノ↓ ■龍神+10製作までの道のり 龍神砲4個製造 ↓(龍神砲+3*4・製錬) 龍神砲+5 ↓(アトラス120個) 龍神砲+6 ↓(アトラス140個) 龍神砲+7 ↓(アトラス160個) 龍神砲+8 ↓(アトラス180個) 龍神砲+7 ↓(アトラス160個) 龍神砲+8 ↓(アトラス180個) 龍神砲+9 ↓(アトラス200個) 龍神砲+8 ↓(アトラス180個) 龍神砲+7 ↓(アトラス160個) 龍神砲+8 ↓(アトラス180個・飛び級) 龍神砲+10 ■使用したアトラスの原石 1660個 100 個=1800円なので、 約29500RMで龍神+10の完成です。 いつの頃からかアトラスで安全強化っつうもんが実装された その名の通り必ずしも成功するとは限らんが強化失敗しても製錬値下がらない 且つ最大4等級の飛び級もあるらしい(俺は2等級飛びしか確認できていない) がしかしアトラスの消費量がぱねぇから・・・ 災禍装備+7クラスを安全強化しようとすると。。。 アトラス300個以上使うwバカじゃねぇのw アバター強化 ヒーロー専用装備である衣装、帽子に特殊能力を付与する事が出来る 必要アイテムは【アトラスの刻印石】、上のアトラス強化項目見てたら分かると思うけどこっちも課金アイテムな 1個100円、5個セットなら300円になってる 武器強化よりお手頃とか思うなよ、こっちもやばい 1個使って1回付与、1回の付与に特殊能力が1~3個付く(最初は絶対1個しか付かない?あんまりやってないから分からん) 付与される能力は筋力、知力、生命、瞬発、攻撃力、防御力、魔防、連打率、クリティカル、命中率、行動力、魔法レベル 結構項目がある上にクリや連打率、行動力は出難い 更にⅠ~Ⅹのレベルまである(行動力Ⅰとか攻撃力Ⅲとか、当然高レベルになればなるほど能力も強力になる) 気に入った能力が出た、けど他が気に入らないって場合は特殊能力をロックする事が出来るぞ、これでアバター能力の吟味も可能 しかし1箇所ロックしての能力付与は刻印石が2個必要になる 更に2箇所ロックしての付与は刻印石4個も持っていかれる このシステム考えたヤツは頭おかしい、マジでおかしい
https://w.atwiki.jp/aegepearl/pages/68.html
製作した船を強化することにより、船それぞれに特殊なスキルを付けることが出来ます。 船によってつけれるスキルは決まっています。 なお、これらの船スキルはご自身が「航行技術」、「管理技術」、「兵器技術」のいずれかのスキルの要求Rを満たしていないと利用することが出来ません。 (船スキルにより要求Rは決まっています) 船の強化に必要なJBは・・ やっぱり指定されてます。 まとめWIKIの既存船強化一覧を見て確認してください、としか。。 種類が多すぎるので細かく記載するのは困難です。 注意;同じ船スキルでも「専用艦」で付けるスキルと「船強化」で付けるスキルでは部品が違うことが多々ありますので注意です 強化できる場所について ここまでの流れで既に推測できていると思いますが、場所指定且つ投資前提というのが基本です。 特に有名な船として「商大ガレオン」は開拓地が中核でないと☆3に出来ないため、タイミングによって作れないことが多いです。 (正確には開拓地の商業度が一定以上ないとダメなんですが、中核落ちする理由は商業度が足りないことがほとんどなので・・) 強化にかかる費用について ★★:製造にかかった費用の4分の1 ★★★:製造にかかった費用の2分の1 製造費用は材質なども含めた金額になるため、材質が違うものは急激に高くなります。(そのため、鉄で-18などという軍人船は非常に高くなる傾向があります) 新造・強化に利用したJBについて 造船に利用したJBは消費され、なくなります。 船をJBに戻す事は現在の仕様では出来ません。 そのため、強化する場合は良く考えた方がよいです。 あまり長く乗らないのであれば、強化する必要はありませんし、強化するのであれば増減などで最適なものを強化するのが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/27.html
強化剤 ヘモストロン STR +6 DEX DEF CON +5 CC MOB -1 ハンターRNA STR -1 DEX DEF +4 CON +6 CC MOB TM STR DEX -1 DEF CON +4 CC +6 MOB セニトロベクター STR DEX DEF +5 CON CC +5 MOB -1 ハドスペスイオン STR -1 DEX DEF +6 CON CC MOB +6 S・フェロモン STR DEX DEF CON -1 CC +4 MOB +5 TP STR +4 DEX +6 DEF CON CC MOB -1 マルチ・テロメア STR +6 DEX +3 DEF CON CC -1 MOB +1 グロブリンX STR -1 DEX +5 DEF CON +5 CC MOB β・ニューロン STR DEX +7 DEF CON -1 CC MOB +2 カスケード・ラス STR DEX -1 DEF CON +3 CC MOB +7 改・C13 STR DEX -3 DEF +8 CON +10 CC +7 MOB -1 新・C10 STR -2 DEX DEF +9 CON +6 CC -1 MOB +8 増・C22 STR +6 DEX +10 DEF CON -1 CC -3 MOB +3 IB拡張チップ IB拡張チップI 全てのライセンス経験値に+40 IB拡張チップII 全てのライセンス経験値に+100
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/147.html
■ 奥義-強化 ├ 奥義 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ 奥義-結界 ├ 奥義-操作 ├ 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 強化 強化+増幅 強化+精製 強化 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 均衡(自分) 攻撃損傷 ※1 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整強化系特化 強40(40) 0 攻撃(自分) 攻撃損傷 ※1 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整強化系特化 強40(40) 0 防御(自分) 攻撃損傷 ※1 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト持続時間調整強化系特化 強40(40) 1 強化(単体) 防御補助 ※1 ○ 味方を3ターン強化 デフォルト持続時間調整強化系特化 強60(70) 1 治癒活性(自分) 防御補助 水 ○ 被回復力上昇効果は10ターン デフォルト持続時間調整 強60(70) 1 強壮(自分) 防御補助 土 ○ スタミナを上昇 デフォルト 強60(70) 1 異常耐性上昇(自分) 防御補助 ※2 ○ 状態異常耐性が5ターン上昇 デフォルト持続時間調整異常特化 強60(70) 1 属性耐性上昇(自分) 防御補助 ※3 ○ 属性耐性が5ターン上昇 デフォルト持続時間調整属性特化 強60(70) 1 精霊力上昇(自分) 防御補助 無 ○ 精霊力が5ターン上昇 デフォルト持続時間調整 強60(70) 1 庇護(単体) 防御補助 土 ○ 一定ターンの間対象への攻撃を肩代わり デフォルト 強60(70) 2 治癒活性(単体) 防御補助 水 ○ 被回復力上昇効果は10ターン デフォルト持続時間調整 強80(85) 2 縮地(自分) 防御補助 風 ○ 10ターンの間縮地付与命中率も上昇 デフォルト持続時間調整 強80(85) 2 飛行(自分) 防御補助 水 ○ 10ターンの間飛行付与回避率も上昇 デフォルト持続時間調整 強80(85) 2 制空圏(自分) 防御補助 水 ○ 回避率と受け率が上昇ターンにより効果減衰効果は10ターン デフォルト持続時間調整 強80(85) 3 縮地(単体) 防御補助 風 ○ 10ターンの間縮地付与命中率も上昇 デフォルト持続時間調整 強90(92.5) 3 飛行(単体) 防御補助 水 ○ 10ターンの間飛行付与回避率も上昇 デフォルト持続時間調整 強90(92.5) 3 超回避(自分) 防御補助 水 ○ 縮地に回避率上昇を追加ターンにより効果減衰+持続時間を10ターンまで回復 デフォルト 強90(92.5) 3 急降下(自分) 防御補助 風 ○ 飛行に攻撃・命中上昇を追加ターンにより効果減衰+持続時間を10ターンまで回復 デフォルト 強90(92.5) 3 見切り(自分) 防御補助 水 ○ 掠めた攻撃が回避扱いになる※最大15ターン デフォルト 強90(92.5) 4 超回避(単体) 防御補助 水 ○ 味方に超回避 デフォルト 強95(??) 4 急降下(単体) 防御補助 風 ○ 味方に急降下 デフォルト 強95(??) 4 反撃(自分) 防御補助 火 ○ 近接攻撃を回避した場合通常攻撃で反撃する※最大10ターン デフォルト 強95(??) 4 二天一流(自分) 防御補助 無 ○ 補助:二刀流を主力:片手として扱う※最大10ターン デフォルト 強95(??) 強化+増幅 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 限定解除(自分) 攻撃損傷 無 ○ 攻撃/防御/敏捷、受け/命中/回避が3ターン上昇効果終了後衰弱する デフォルト 強60(70)増40(50) 強化+精製 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 強化の印(単体) 防御補助 無 ○ 味方の強化の効果を上昇※最大5回 デフォルト 強60(70)精40(50) ※2 優位属性は混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土 ※3 優位属性は火炎は火、水冷は水、風雷は風、土重は土 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/seresaga/pages/27.html
強化 ベース装備に強化石を使用することで、装備のグレードを強化することができます。 強化製工事、装備の能力値が大幅に増加します。(+1につき10%増加) ベース装備の強化グレードによって失敗する確率が上がります。 グレード強化失敗時にはグレードがダウンします。 ただし、「強化保護パウダー」を事前にセットしておくことで 失敗時のグレードダウンを防ぐことができます。 +値 必要強化石 成功率 パウダー数 ゴールド 1 N強化石×5 100% 0 2000、5000 2 SN強化石×5 80% 1 4000、10000 3 SN強化石×5 64% 2 6000、15000 4 R強化石×5 51% 4 、20000 5 R強化石×5 41% 7 15000、25000 6 R強化石×5 33% 11 、30000 7 SR強化石×5 26% 16 、35000 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/396.html
JMA0530 (MODEL U) 強化型ウォドム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 56100 740 2L 15600 225 35 28 22 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 対空バルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装大型ミサイル×6 1200 16 0 2~4 ミサイル 45 5 高出力ビームキャノン 6000 60 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 高出力ビームキャノン 7000 105 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゴールド・スモー オーガンダム(実戦配備型) ブルーディスティニー1号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 ウァッド 2 フラット 3 ウォドム 備考 今日のビームは一味違うウォドム。ただでさえ鬱陶しいMAP兵器の威力が向上している。 しかし上がった数値は・・・ジェネレーターが倍になったハズなのに。ENが倍近くに伸びたおかげで、むしろミサイルの燃費が良くなってしまった。やっぱりミサイルメインで戦う機体。なんと、無改造で14回も使える。 敵に居ると鬱陶しいが、やはり2Lサイズのため味方としてはちょっと運用しづらい機体。
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/375.html
名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 フォストルI 腕力強化 一時的に味方一人の腕力を上昇させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 450G 225G フォストルII 魔力004 2100G 1050G フォストルIII 魔力006 6000G 3000G フォストルIV 魔力008 15000G 7500G フォストルV 魔力010 30000G 15000G フォナストI 腕力強化 一時的に味方全員の腕力を上昇させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 3220G 1610G フォナストII 魔力012 12500G 6250G フォナストIII 魔力018 26000G 13000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 ドストルI 腕力減退 敵一体の腕力を低下させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 40G 20G ドストルII 魔力004 900G 450G ドストルIII 魔力006 3000G 1500G ドストルIV 魔力008 7000G 3500G ドストルV 魔力010 15000G 7500G ドナストルI 腕力減退 敵全体の腕力を低下させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 430G 215G ドナストルII 魔力012 6500G 3250G ドナストルIII 魔力018 16000G 8000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 フォデクI 技巧強化 一時的に味方一人の器用さを上昇させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 600G 300G フォデクII 魔力004 2400G 1200G フォデクIII 魔力006 7000G 3500G フォデクIV 魔力008 16000G 8000G フォデクV 魔力010 30000G 15000G フォナデクI 技巧強化 一時的に味方全員の器用さを上昇させる。 グループ 戦闘中 特になし 戦闘期間 魔力006 4290G 2145G フォナデクII 魔力012 14300G 7150G フォナデクIII 魔力018 26000G 13000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 ドデクI 技巧減退 敵一体の器用さを低下させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 300G 150G ドデクII 魔力004 1200G 600G ドデクIII 魔力006 4000G 2000G ドデクIV 魔力008 8000G 4000G ドデクV 魔力010 15000G 7500G ドナデクI 技巧減退 敵全体の器用さを低下させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 2580G 1290G ドナデクII 魔力012 8600G 4300G ドナデクIII 魔力018 16000G 8000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 フォノロマI 敏速 一時的に味方一人の敏捷性を上昇させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 600G 300G フォノロマII 魔力004 2400G 1200G フォノロマIII 魔力006 7000G 3500G フォノロマIV 魔力008 16000G 8000G フォノロマV 魔力010 30000G 15000G フォナルマI 敏速 一時的に味方全員の敏捷性を上昇させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 4290G 2145G フォナルマII 魔力012 14300G 7150G フォナルマIII 魔力018 26000G 13000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 ドノロマI 鈍速 敵一体の敏捷性を低下させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 300G 150G ドノロマII 魔力004 1200G 600G ドノロマIII 魔力004 4000G 2000G ドノロマIV 魔力008 8000G 4000G ドノロマV 魔力010 30000G 15000G ドナノロマI 鈍足 敵全体の敏捷性を低下させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 2580G 1290G ドナノロマII 魔力012 8600G 4300G ドナノロマIII 魔力018 16000G 8000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 ルストーワI 空中浮遊 味方一人に魔力の風をまとわせ、空中に浮遊させる。 個人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力003 1380G 690G ルストーワII 魔力006 5100G 2050G ルストーワIII 魔力009 13000G 6500G ルストーワIV 魔力012 27000G 13500G ルストーワV 魔力015 36000G 18000G ルナトーワI 味方全員に魔力の風をまとわせ、空中に浮遊させる。 魔力8 10730G 5365G ルナトーワII 魔力13 33700G 16850G ルナトーワIII 魔力18 37500G 18750G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 コリキアI 氷壁の盾 空気中に漂う水分を集め、使用者の周囲に氷の壁を作りだす。 本人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力001 180G 90G コリキアII 魔力003 1900G 950G コリキアIII 魔力005 6000G 3000G コリキアIV 魔力007 15000G 7500G コリキアV 魔力009 33000G 16500G メリトI 空気の盾 味方一人の周囲に、空気を圧縮した見えない壁を作りだす。 個人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力003 590G 295G メリトII 魔力006 2400G 1200G メリトIII 魔力008 7000G 3500G メリトIV 魔力010 16000G 8000G メリトV 魔力012 32000G 16000G ルナファI 光輪の盾 光の輪が味方全員を包み、防御力を高めてくれる。 グループ 戦闘中 特になし 不定期間 魔力006 4180G 2090G ルナファII 魔力012 14300G 7150G ルナファIII 魔力016 34000G 17000G メデI 呪術遮蔽 魔力の光が味方一人を包み、魔法への耐性を高めてくれる。 個人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力002 2720G 1360G メデII 魔力003 6900G 3450G メデIII 魔力004 16000G 8000G メデIV 魔力005 25000G 12500G メデV 魔力006 34000G 17000G メディI 呪術遮蔽 魔力の光が味方全員を包み、魔法への耐性を高めてくれる。 グループ 戦闘中 特になし 不定期間 魔力004 18640G 9320G メディII 魔力006 27000G 13500G メディIII 魔力008 36000G 18000G メデリト 結界方陣 地面に強力な結界を張り、中にいる者はあらゆる攻撃、魔法から守られる。(バグ。使うと残念ながら固まる(PS2版) ・・・・ 戦闘中 英雄妖精のみ 1戦闘期間 魔力020 80000G 40000G 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 ファイタルI 士気上昇 暖かな光が味方一人を包み、気分を高揚させて士気を上げる。 個人 戦闘中 特になし ・・・・ 魔力002 350G 175G ファイタルII 魔力005 2900G 1450G ファイタルIII 魔力008 11000G 5500G ファイタルIV 魔力011 22000G 11000G ファイタルV 魔力014 35000G 17500G ファナスルI 士気上昇 暖かな光が味方全員を包み、気分を高揚させて士気を上げる。 グループ 戦闘中 特になし - 魔力004 2860G 1430G ファナスルII 魔力010 23400G 11700G ファナスルIII 魔力016 36500G 18250G ダルスI 闘志減退 鈍く澱んだ霞が敵全体を包み込み、闘争心を減退させる。 グループ 戦闘中 特になし - 魔力002 860G 430G ダルスII 魔力008 11300G 5650G ダルスIII 魔力014 40000G 20000G + 表編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 フォストルI 腕力強化 一時的に味方一人の腕力を上昇させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 450G 225G 編集 フォストルII 魔力004 2100G 1050G 編集 フォストルIII 魔力006 6000G 3000G 編集 フォストルIV 魔力008 15000G 7500G 編集 フォストルV 魔力010 30000G 15000G 編集 フォナストI 腕力強化 一時的に味方全員の腕力を上昇させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 3220G 1610G 編集 フォナストII 魔力012 12500G 6250G 編集 フォナストIII 魔力018 26000G 13000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 ドストルI 腕力減退 敵一体の腕力を低下させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 40G 20G 編集 ドストルII 魔力004 900G 450G 編集 ドストルIII 魔力006 3000G 1500G 編集 ドストルIV 魔力008 7000G 3500G 編集 ドストルV 魔力010 15000G 7500G 編集 ドナストルI 腕力減退 敵全体の腕力を低下させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 430G 215G 編集 ドナストルII 魔力012 6500G 3250G 編集 ドナストルIII 魔力018 16000G 8000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 フォデクI 技巧強化 一時的に味方一人の器用さを上昇させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 600G 300G 編集 フォデクII 魔力004 2400G 1200G 編集 フォデクIII 魔力006 7000G 3500G 編集 フォデクIV 魔力008 16000G 8000G 編集 フォデクV 魔力010 30000G 15000G 編集 フォナデクI 技巧強化 一時的に味方全員の器用さを上昇させる。 グループ 戦闘中 特になし 戦闘期間 魔力006 4290G 2145G 編集 フォナデクII 魔力012 14300G 7150G 編集 フォナデクIII 魔力018 26000G 13000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 ドデクI 技巧減退 敵一体の器用さを低下させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 300G 150G 編集 ドデクII 魔力004 1200G 600G 編集 ドデクIII 魔力006 4000G 2000G 編集 ドデクIV 魔力008 8000G 4000G 編集 ドデクV 魔力010 15000G 7500G 編集 ドナデクI 技巧減退 敵全体の器用さを低下させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 2580G 1290G 編集 ドナデクII 魔力012 8600G 4300G 編集 ドナデクIII 魔力018 16000G 8000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 フォノロマI 敏速 一時的に味方一人の敏捷性を上昇させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 600G 300G 編集 フォノロマII 魔力004 2400G 1200G 編集 フォノロマIII 魔力006 7000G 3500G 編集 フォノロマIV 魔力008 16000G 8000G 編集 フォノロマV 魔力010 30000G 15000G 編集 フォナルマI 敏速 一時的に味方全員の敏捷性を上昇させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 4290G 2145G 編集 フォナルマII 魔力012 14300G 7150G 編集 フォナルマIII 魔力018 26000G 13000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 ドノロマI 鈍速 敵一体の敏捷性を低下させる。 個人 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力002 300G 150G 編集 ドノロマII 魔力004 1200G 600G 編集 ドノロマIII 魔力004 4000G 2000G 編集 ドノロマIV 魔力008 8000G 4000G 編集 ドノロマV 魔力010 30000G 15000G 編集 ドナノロマI 鈍足 敵全体の敏捷性を低下させる。 グループ 戦闘中 特になし 1戦闘期間 魔力006 2580G 1290G 編集 ドナノロマII 魔力012 8600G 4300G 編集 ドナノロマIII 魔力018 16000G 8000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 ルストーワI 空中浮遊 味方一人に魔力の風をまとわせ、空中に浮遊させる。 個人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力003 1380G 690G 編集 ルストーワII 魔力006 5100G 2050G 編集 ルストーワIII 魔力009 13000G 6500G 編集 ルストーワIV 魔力012 27000G 13500G 編集 ルストーワV 魔力015 36000G 18000G 編集 ルナトーワI 味方全員に魔力の風をまとわせ、空中に浮遊させる。 魔力8 10730G 5365G 編集 ルナトーワII 魔力13 33700G 16850G 編集 ルナトーワIII 魔力18 37500G 18750G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 コリキアI 氷壁の盾 空気中に漂う水分を集め、使用者の周囲に氷の壁を作りだす。 本人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力001 180G 90G 編集 コリキアII 魔力003 1900G 950G 編集 コリキアIII 魔力005 6000G 3000G 編集 コリキアIV 魔力007 15000G 7500G 編集 コリキアV 魔力009 33000G 16500G 編集 メリトI 空気の盾 味方一人の周囲に、空気を圧縮した見えない壁を作りだす。 個人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力003 590G 295G 編集 メリトII 魔力006 2400G 1200G 編集 メリトIII 魔力008 7000G 3500G 編集 メリトIV 魔力010 16000G 8000G 編集 メリトV 魔力012 32000G 16000G 編集 ルナファI 光輪の盾 光の輪が味方全員を包み、防御力を高めてくれる。 グループ 戦闘中 特になし 不定期間 魔力006 4180G 2090G 編集 ルナファII 魔力012 14300G 7150G 編集 ルナファIII 魔力016 34000G 17000G 編集 メデI 呪術遮蔽 魔力の光が味方一人を包み、魔法への耐性を高めてくれる。 個人 戦闘中 特になし 不定期間 魔力002 2720G 1360G 編集 メデII 魔力003 6900G 3450G 編集 メデIII 魔力004 16000G 8000G 編集 メデIV 魔力005 25000G 12500G 編集 メデV 魔力006 34000G 17000G 編集 メディI 呪術遮蔽 魔力の光が味方全員を包み、魔法への耐性を高めてくれる。 グループ 戦闘中 特になし 不定期間 魔力004 18640G 9320G 編集 メディII 魔力006 27000G 13500G 編集 メディIII 魔力008 36000G 18000G 編集 メデリト 結界方陣 地面に強力な結界を張り、中にいる者はあらゆる攻撃、魔法から守られる。(バグ。使うと残念ながら固まる(PS2版) ・・・・ 戦闘中 英雄妖精のみ 1戦闘期間 魔力020 80000G 40000G 編集 名称 効果 内容 対象 環境 資格 期間 消費 買値 売値 編集 ファイタルI 士気上昇 暖かな光が味方一人を包み、気分を高揚させて士気を上げる。 個人 戦闘中 特になし ・・・・ 魔力002 350G 175G 編集 ファイタルII 魔力005 2900G 1450G 編集 ファイタルIII 魔力008 11000G 5500G 編集 ファイタルIV 魔力011 22000G 11000G 編集 ファイタルV 魔力014 35000G 17500G 編集 ファナスルI 士気上昇 暖かな光が味方全員を包み、気分を高揚させて士気を上げる。 グループ 戦闘中 特になし - 魔力004 2860G 1430G 編集 ファナスルII 魔力010 23400G 11700G 編集 ファナスルIII 魔力016 36500G 18250G 編集 ダルスI 闘志減退 鈍く澱んだ霞が敵全体を包み込み、闘争心を減退させる。 グループ 戦闘中 特になし - 魔力002 860G 430G 編集 ダルスII 魔力008 11300G 5650G 編集 ダルスIII 魔力014 40000G 20000G 編集
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2900.html
2020年5月21日(木)より、新機能『装備強化』が追加されました!! ■装備強化の手順 生産 ⇒ 装備強化 ⇒ 『強化する装備』を選ぶ ⇒ 『素材』と『個数』を選ぶ⇒ 『強化する』 ■装備強化とは? 素材アイテムを使用して、装備のステータスを強化する機能です。 基本的に装備品すべてに装備強化を行うことができます。 装備強化は素材がある限り何度でも行うことができます。 使用する素材によって強化されるステータスが変わります。 強化済みの装備を装備強化した場合、強化は上書きされます。 ■大成功・極大成功ボーナス 大成功・極大成功が出るとステータスの強化値がより上昇します。 鍛冶師・鍛冶匠を持つキャラクターを所持していると『装備強化』で『鍛冶師・鍛冶匠ボーナス』が発生し、大成功・極大成功の発生確率が上がります。鍛冶師・鍛冶匠を持っていればいるほど『鍛冶師・鍛冶匠ボーナス』が大きくなります。 鍛冶師・鍛冶匠ボーナス持ちのキャラクター 名前 クラス ボーナス アース 弓使い 極めて高い クリスティ 治癒士 高い イリーナ 弓使い やや高い 兵站のヨハン 魔術師 やや高い コルル 剣闘士 やや高い アンナ 剣闘士 やや高い シンディ 剣闘士 低 シルク 剣闘士 低 カナ 剣闘士 低 ※鍛冶師が最大覚醒しますと鍛冶匠になります。 鍛冶匠になるとボーナス値がさらに上昇します。 ■素材について 『装備強化』では、素材によって強化できるステータスが違います。 使われる素材のグレードが高ければ高いほどステータスをより強くできます。 そして、素材の組み合わせ次第ではボーナスも......? さらに、『装備強化』の時に、使う素材の個数が多ければ多いほど大成功・極大成功の発生率が上昇します。 各素材の強化できるステータス 強化できるステータス 素材 HP 水、野菜 攻撃 肉、魚 防御 骨、皮 回避 草、木 行動 金属部品、金属 命中 石、木工部品 MP こころ、ランクアップ 属性 記憶、拡張素材 ■装備強化時の注意 装備中の装備は強化することができません。 『装備強化』は何度も強化することができますが、強化は上書きされていくため、強化前よりステータスが低くなることがあります。 装備と素材によっては装備強化が行われない場合があります。 (例:攻撃力が0の装備に攻撃力の上がる素材を使う) マイナスのステータスを強化した場合、マイナス値が大きくなります。 『装備強化』は失敗することがあります。失敗してしまうと素材を消費し、強化しようとしていた装備が元々のステータスに戻ってしまいます。お気を付けください。 コメント 名前